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三消类手游如何颠覆传统

  • 发布:达内
  • 来源:达内
  • 时间:2015-07-21 16:13

达内android培训技术专家认为:选择三消,从某种程度来说就是选择了休闲,就是选择了女性玩家,既然选择了这条路线,就应该严格按照这条路线去创作游戏,所以从画面、声音、背景题材,都应按照这条路线来走。

三消游戏的用户群体分析

达内Android培训技术专家认为:在对游戏用户进行分析时,如果只是直接给出一个以女性玩家为主,肯定还是属于一个比较宽泛的范围,这对于游戏后面的工作展是大大不利的。

第一,女性玩家有年龄段区分,这里以16-30,30-45这两个年龄段进行分析:16~30这个年龄段用户比较年轻,也算是比较潮流的,受教育程度相对较高,接受新鲜事物的意愿度也较高,天天不停刷微信圈的估计也是她们,所以既然得出这阶段用户群体的特点(年轻、潮流、个性、教育程度高、新鲜感强、”智商高”)了,对于界面设计,必须按照这类用户的喜好去设计。

那30-45这一阶段用户呢,这一阶段玩家估计也是在设计游戏时最受大家遗忘的用户,这也算是一个比较遗憾的吧。这类的用户特点几乎与上面(16-30)用户的特点相反,现在市场中他们可玩的游戏太少了,而且最重要的是她们也需要娱乐,只是市场一直把他们忘记了,所以我们在针对这类用户进行游戏设计时,界面上的设计切勿过于复杂,哪怕你觉得很简单有时对于她们而言还是太复杂,不必要的步骤应尽量直接去掉,最好干干净净,还有一点最重要的,就是这类由于这类用户的特点,我们可以得出他们接受新鲜的事物意愿很低,一旦他们选择了你游戏,很可能就是你终身的粉丝,所以对于这类玩家个人觉得在游戏设计时应是最不应该被遗忘的,因为他们给于你的价值或许真是你无法想象的,

达内Android培训技术专家:现在得出这两个年龄段玩家的特点,所以最后在游戏设计(美术、界面、数字策划等等)时,应该在这中间取一个平衡点,进行后面游戏工作的展开。

三消+ARPG类型是否可行?

目前见到很多三消+ARPG类型的游戏出现,可以说是一种创新的形式,但对于这种游戏,从我个人观点是非常不推荐的。前面说了做游戏应该要有定位,三消游戏本身就是以休闲、女性为主的游戏,在这我把它划为轻量级的,而ARPG在我印象里,应偏男性玩家的一个题材游戏,我把他划为重量级,这二者结合做出来的游戏,喜欢这游戏的应该应该很自然的就是这两种玩家类型的交集,这种交集能有多少呢?这里大家可以自己想想,达内Android培训技术专家就不再做详细分析了。

当然,目前市面上已有这种类型的几款游戏,出来效果也不错,对于这种现象达内Android培训技术专家认为:第一是他们出现的够早,第二就是这种现象不会维持太久,当然这跟他们运营啥也脱不了不关系。,这种三消+ARPG的游戏,如果不是很有把握,尽量避免,同时也不是绝对,因为女性玩家从某种程度来说他们也喜欢玩ARPG游戏,但他们对于那种ARPG游戏所谓的喜欢,应该是永远未达到观点里男性对于ARPG游戏的那种程度,因此另一个观点就是三消+“低ARPG”的游戏还是认同的,就看这个度,是否能把握的正确了。

出三消,就必须颠覆

达内Android培训技术专家认为:总得来说,再出一个三消,必须得有一个颠覆传统三消游戏的改变,让用户在进你游戏的瞬间就能感受到,而不是让他苦苦等待,依然还是糖果传奇、开心消消乐,这里所说的颠覆一切的改变,或许你们会说,说谁不会啊,问题做起来就难了。

其实这些所谓的颠覆一切改变,其实没那么可怕,也没那么难,因此我们做时,完全可以在设计上对设计风格进行完全改变,换个路线去设计,比如扁平设计。在还有就是题材,不能老那几样,不是糖果就是水果,再或者直接就是几个不一样的。

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