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女性玩家需要的游戏究竟具备哪些特征?

  • 发布:达内
  • 来源:达内
  • 时间:2015-08-13 11:40

在国内,游戏似乎只是属于男性的娱乐方式,市面上大多游戏也都只是针对男性玩家,那些打着“为女性玩家设计”旗号的游戏,大多也都是为了吸引男性玩家进入。诚然,我们可以在很多游戏中找到大量的女性玩家。

达内Android培训技术专家认为:这些游戏设计的初衷并非限于女性玩家。而那些受女性热爱的换装、养成等的游戏主要来源国外,但大多也都是Flash制作的小品游戏,即使是在手机上,也都是玩法简单、缺少内涵的存在。

那么,是否女性游戏在国内很难成功?女性玩家真正需要什么样的游戏?达内Android培训技术专家:希望通过分析在游戏中的经历和感受,和大家探讨一二。

文字恋爱类:交互设计与女性情感诉求

文字恋爱游戏更像是一种媒体,不同于小说、电视剧,它同时揉合了文字、音乐、画面、操作等元素。喜欢阅读言情小说、看穿越剧的女性更能接受此类游戏。

达内Android培训技术专家认为:女性会喜欢文字游戏主要由于女性的“自怜意识”,这是一种自我保护、自我认知、自我肯定的心理状态。现代社会文明倡导女性追求自身价值,与男性一样去面对社会的压力与竞争,她们也同样需要找到压力的释放口,也需要在YY中追求某些想象中的事物,这和男性看网文异曲同工。

文字类游戏国内外都不鲜见,日本有各种AVG、GLA系列游戏,而在国内也出现了橙光游戏这样的平台。和其他女性向游戏不同,DS平台上的《初恋》并不只是单一的去安排女主的日程、触发事件,它的用心之处在于多样化的交互设计,它通过“触感”、“视听”、“语言”等交互方式还原了整个“初恋”的过程。

在《初恋》中,能够与男主进行亲密接触,通过触屏与男主进行互动:当男主颓废时,玩家可以摸摸他的头为他打气,如果亲密度够高,还可以触摸他的手,带给他温暖;到了圣诞节、情人节等特殊时期,玩家还可以通过玩小游戏来亲手制作巧克力给心仪的男主、和男主交换圣诞节礼物 而这些生活,似乎正是对我们青涩年代的复刻。如同当年当时青丝随风白衣映霞两情相悦欲道还休的悸动。

换装类:爱美与自我表达间密不可分的联系

曾有人戏称“惩罚女人的最好方式,就是给她很多美丽的衣服,然后把她关在一个没有镜子的房间里”。与敏感的天性一样,美也是女性永恒不变的主题。

达内Android培训技术专家认为:只要你对女性游戏稍有了解,就能知道换装类游戏一直是很吸引女性玩家的游戏类型。在端游、页游时代,男性游戏充斥着游戏市场,国内女性玩家只能在各类Flash游戏网站上才能寻找到这类游戏,一般游戏里都只设计几件衣服和装饰品,给角色换上心仪的衣服后,也只是孤芳自赏,这个细分领域基本处于未开发的空白状态。

所以《暖暖换装物语》的出现,最大的触动是同类游戏中其在表现力上的颠覆。除了画面提升了数个层次外,大量服装设计和搭配方案更是容易让女玩家沉浸其中,要知道,女孩子的衣服永远不嫌多,而并非富有的女性玩家可以在这个游戏里尽情地为这个虚拟的角色(或是说自己)配搭。在《暖暖》里,既可以是卖萌撒娇的萝莉,也可以变身为美轮美奂的公主,还可以成为冷艳高贵的女王,女性的自我表达欲望在游戏中得到了满足。

或许大多数人都认为女性对于“着装”的理解在于“时尚”,但有研究表明,女性对于“着装”的执着本质在于对自我的表达。随着女性社会地位逐渐提高,女权意识也在各方面逐渐显现,在女性眼里,最能突出自我、表达自我的方式则是对外在的包装,女性开始追求在不同场合、时间通过变换服装来表达自己的内心

在达内Android培训技术专家看来:一款好的换装游戏不仅仅只是提供大量外表看上去“时尚”的衣服,而是用心去理解衣服对于女性的意义,正如《暖暖》中的设定一样,每一件衣服都有它自己的故事。

模拟经营类:爱好与自我实现

达内Android培训技术专家认为,模拟经营类游戏也属于女性偏爱的类型,但国内此类游戏似乎都走了一条歪路:统一选择了放置类玩法,基本脱离不了“建设各类建筑–消耗时间产出物品–售卖物品–建造更高级的建筑”这样的模式,希望以此将游戏里的“时间”转化为付费点。这样的设计十分考验玩家的耐心,虽然在游戏初期能通过优秀的画面和等其他元素来弥补,但在游戏中后期,产出单品消耗时间过长很容易流失玩家,对于大部分女性玩家来说,并没有什么耐心停留在这类游戏中。

“过家家”几乎是每一位女孩子都曾经历的童年游戏体验,无论是“家庭”还是“商店”、“小饭馆”,都是女性天生的在“经营”与“照顾”上的情感体现。放在游戏上,模拟经营类游戏同样可以实现这一诉求,只是一个同样的问题“你在情感上是否捕捉到了女性玩家的痛点”?如果要举例来论证模拟经营类游戏中最适合女性玩家的游戏,那么《牧场物语》必须当仁不让。

在游戏中,玩家拥有属于自己的房间,可以依靠自己的喜好对房子进行装修,而Playgirl也曾乐此不彼地将房子改造过好几次,并截图分享给好友,这与现实中几乎一样,我们都希望通过自己的经营让爱巢更美丽温馨,而游戏给了我们更多可能性。

另一方面,在游戏中需要通过与NPC交流来收集道具、金钱等必需品。在《牧场物语》中,NPC也有自己的情绪反应,玩家的行为会对NPC产生影响,例如,玩家在与NPC长期互动过程中,会渐渐深入该NPC的生活,了解它的生活情况与故事,甚至会与该NPC产生奇妙的“友情”,这种交互贯穿游戏始终,让人觉得自己不是孤单一个人,这不仅仅只是去“偷菜”、“分享到朋友圈”这么简单的交互可以实现的,“陪伴”这个女性基本需求在无形中也得到了满足。

达内Android培训技术专家认为:对于女性而言,经营开店并不是闲得无聊、消遣时间的行为,她们并不需要放置类型的玩法,模拟经营是她们将生活的热情寄托在了游戏中,希望通过这样的方式来寻找自我实现和认同感。

达内Android培训技术专家指出:在日益激烈的竞争中,细分领域无疑是等待开辟的小蓝海,而女性游戏如果可以被认真对待,不仅仅是招牌或是“只要做了就可以”这种态度下的产物,机会并非没有。最后,作为一名常年浸淫在各种游戏中的女性玩家来说,“走心”这个事是每一位意欲在女性游戏市场上有所作为的从业者所必须的基础,请像对待女朋友一样来制作女性游戏吧。

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